La Diputación de Burgos impulsa un escape room digital para descubrir la leyenda de ‘La Condesa Traidora’ en Espinosa de los Monteros
La iniciativa combina patrimonio, tecnología y juego para acercar la historia local a vecinos y visitantes a través de una experiencia inmersiva y multilingüe

La Diputación de Burgos, a través de la Sección de Patrimonio Cultural Inmaterial, ha presentado en Espinosa de los Monteros el nuevo juego digital ‘La Condesa Traidora’, una propuesta de tipo escape room o gymkhana patrimonial que pretende acercar de forma innovadora una de las leyendas más emblemáticas de la localidad.
El proyecto busca poner en valor el patrimonio histórico e inmaterial del municipio mediante una experiencia interactiva que combina narrativa, geolocalización y resolución de enigmas. De este modo, tanto la población local como los visitantes podrán conocer la historia de una forma participativa y diferente.
La aventura transporta a los jugadores al año 1006, en un momento clave para Castilla. Inspirada en la leyenda de Ava de Ribagorza, conocida como la condesa madre, la trama invita a los participantes a recorrer distintos puntos de Espinosa de los Monteros para ayudar a la cobijera de palacio a entregar un mensaje secreto a un montero antes de que sea demasiado tarde.
El desarrollo del juego ha corrido a cargo de la empresa Street SKP, especializada en escape rooms urbanos y experiencias geolocalizadas. La iniciativa fusiona patrimonio inmaterial, tecnología y gamificación, ofreciendo una propuesta cultural adaptada a públicos de todas las edades y con la posibilidad de replicarse en otros municipios mediante nuevas historias y recorridos patrimoniales.
Para participar, los usuarios deben acceder a la plataforma de Street SKP, seleccionar la aventura ‘La Condesa Traidora’ y obtener un código de acceso. Cada reserva incluye dos experiencias: un minijuego de iniciación con tres pruebas para familiarizarse con la dinámica y una aventura principal formada por diez desafíos, diseñados para que los equipos los completen en distinto orden y así evitar aglomeraciones durante el recorrido.
El minijuego está disponible las 24 horas del día y solo es necesario disponer de la aplicación de Street SKP instalada en el teléfono móvil. El punto de partida se encuentra en la plaza de Sancho García, donde los participantes reciben automáticamente el código de acceso en el correo electrónico facilitado. Durante la partida, la aplicación guía a los jugadores y desbloquea las pruebas mediante un sistema de geolocalización al llegar a cada ubicación.
Además, la actividad está disponible en español, inglés y francés, permitiendo que cada integrante del equipo juegue en el idioma que prefiera. La plataforma también dispone de un servicio de asistencia diario, de 10:00 a 20:00 horas, accesible desde la propia aplicación para resolver cualquier incidencia o duda durante la experiencia.










